"Kombat" apmāca cīnītājus un tiek modernizēts

Satura rādītājs:

"Kombat" apmāca cīnītājus un tiek modernizēts
"Kombat" apmāca cīnītājus un tiek modernizēts

Video: "Kombat" apmāca cīnītājus un tiek modernizēts

Video:
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Novembris
Anonim

Pašlaik Krievijas bruņoto spēku apgādi veido kaujas kaujas ieroču taktiskais simulators (OTT BS), ko izstrādājusi Kronštates grupa un Era Technopolis. Šis komplekss spēj simulēt kaujas operācijas un ir paredzēts, lai sagatavotu personālu darbam dažādos apstākļos. 2017. gadā tika prezentēta uzlabota kompleksa versija ar nosaukumu "Kombat-E". Saskaņā ar jaunākajiem ziņojumiem OTT BS attīstība turpinās.

Attēls
Attēls

Modernizācijas metodes

Pēc organizācijas izstrādātāja teiktā, OTT BS "Kombat-E" ietver vairākas dažādas iekārtas. Simulatorā ietilpst mācību komandpunkts, daudzfunkcionāla mācību klase, kaujas transportlīdzekļu simulatori, šaušanas simulators utt. Pilnībā aprīkots "Kombat-E" aizņem 1800 kvadrātmetrus un nodrošina vienlaicīgu darbu 85 cilvēkiem.

Nesen Era technopolis pārstāvis atklāja dažas detaļas par pašreizējo darbu pie taktiskā simulatora uzlabošanas. Pašreizējais jauninājums nerada būtiskas izmaiņas arhitektūrā vai atsevišķos sistēmas komponentos. Tajā pašā laikā tiek nodrošināti programmatūras atjauninājumi.

Kaujas simulācijas sistēma ir papildināta ar jauniem ieroču un militārā aprīkojuma modeļiem. Tagad "Kombat-E" tiek ieviesti jauni iekšzemes bruņumašīnu un robotu sistēmu modeļi. Šādi produkti tiek nodoti ekspluatācijā, un tie tiek iekļauti OTT BS atmiņā. Pateicoties šādiem atjauninājumiem, simulators atbilst mūsdienu prasībām un bruņoto spēku faktiskajam izskatam.

Paralēli tiek īstenota otrā pieeja kompleksa uzlabošanai. Simulatora aparatūras un programmatūras daļa, kas ir atbildīga par kaujas darbību simulāciju, ir balstīta uz neironu tīklu. Šī sistēma, mijiedarbojoties ar cilvēkiem, iegūst pieredzi un mācās. Tiek apgalvots, ka līdz šim Kombata-E neironu tīkls ir iemācījies izvēlēties visefektīvākos risinājumus un scenārijus, kas nodrošina uzvaru pār cilvēku.

Attēls
Attēls

Tiek ziņots, ka iegultie AI elementi labi darbojas simulētā gaisa cīņā. Neironu tīkls ir apstiprinājis savu spēju uzvarēt dzīvos pilotus.

Izglītības komplekss

Pirmās versijas OTT BS "Combat" sāka piegādāt dažādām mūsu armijas daļām 2012. gadā. Pēc tam Kronštates grupa izstrādāja jaunu šī kompleksa versiju "Combat-E". Tagad divu projektu izstrāde tiek veikta Kronštates un Era tehnopolisa sadarbības ietvaros.

Komplekss ir paredzēts, lai sagatavotu kaujiniekus un komandierus kaujas operāciju veikšanai dažādos apstākļos pret dažādiem ienaidnieka spēkiem. Darbs tiek simulēts izvēlētajos apstākļos saskaņā ar noteiktu leģendu. Ar "Kombat-E" palīdzību kaujas koordināciju var veikt pulka, rotas vai bataljona līmenī. Veicot apmācību, nosacītā pretinieka lomu uzņemas simulatora neironu tīkls.

OTT BS "Kombat-E" ietver lielu skaitu dažādu sistēmu un līdzekļu, ar kuriem jāstrādā komandieriem, kaujas transportlīdzekļu apkalpēm un atsevišķiem karavīriem. Visas sastāvdaļas darbojas tā saukto ietvaros. Viens virtuāls kaujas lauks (EVPB) un mijiedarbojas savā starpā, kā arī ar kompleksa automatizāciju.

Simulatora arhitektūra nodrošina augstu tās izmantošanas elastību. Vienlaikus var izmantot gan visas, gan atsevišķas sastāvdaļas. Turklāt ir iespēja mērogot un mainīt konfigurāciju. CEFS tehnoloģiju var izmantot, lai organizētu starpnozaru apmācības pasākumus.

Jaunākajās kompleksa versijās ir ieviesti mūsdienīga aprīkojuma un ieroču modeļi. Jo īpaši tajos ir integrēti bezpilota lidaparāti un robotu sistēmas. Būtisks jauninājums ir iespēja salīdzinoši vienkārši integrēt jaunus mācību līdzekļus, t.sk. no trešo pušu izstrādātājiem.

Mūsdienīga pieeja

OTT BS "Kombat" izmantošana ļauj veikt dažādas apmācības aktivitātes, neejot uz treniņu laukumiem, neorganizējot dzīvu uguni utt. Tajā pašā laikā visos gadījumos mēs runājam par vingrinājumu organizācijas vienkāršošanu un to efektivitātes palielināšanu.

Attēls
Attēls

Simulatora izmantošana, pirmkārt, samazina nepieciešamību pēc izbraukumiem. Tas var arī palīdzēt samazināt munīcijas patēriņu mācību šaušanā. Bruņutehnikas šāvēji un ekipāžas iegūst iespēju praktizēt ieroču lietošanu mācību klasē vai simulatorā - un tikai pēc tam izmantot īstus ieročus.

Iepriekš komandieru apmācība tika veikta, izmantojot pieejamos līdzekļus. Jo īpaši kaujas scenāriji tika modelēti kartēs. OTT BS "Combat" ļauj veikt to pašu darbu, izmantojot datortehnoloģijas. Dators ar neironu tīklu efektīvāk simulē kaujas operācijas ar daudziem dažādiem faktoriem un mainīgajiem, kas palielina izglītojošā darba rezultātus.

Taktiskā simulatora automatizācija apkopo visus datus par vingrinājuma dalībnieku darbu, ko pēc tam var analizēt. Balstoties uz šādas analīzes rezultātiem, jāveido ieteikumi - gan atsevišķiem militāriem darbiniekiem, gan vienībām. "Kombat" un instruktori palīdzēs noteikt, kādiem jautājumiem jāpievērš uzmanība tālākizglītībā.

OTT BS "Kombat-E" var izmantot arī, lai izstrādātu progresīvus ieroču un aprīkojuma modeļus dizaina līmenī un pielietojuma kontekstā. Jaunā prototipa simulācija, kam seko tā apstiprināšana EFSA ietvaros, nodrošina optimālu pielietošanas metožu izstrādi, kā arī ļauj savlaicīgi noteikt dažus trūkumus. Pēc tam šī posma secinājumus var pārbaudīt un apstiprināt, pārbaudot reālus prototipus.

Klasē un mācību laukumā

Kombat ģimenes taktisko kaujas koordinācijas simulatora izmantošana neizslēdz nepieciešamību pēc citām apmācības aktivitātēm. Kaujiniekiem un komandieriem joprojām ir jāapmeklē šautuves un poligoni, lai praktizētu un pārbaudītu savas prasmes reālās vietās - ārpus EFSA. OTT BS pamatkoncepcija paredz, ka līdz tam laikam personālam jau būs nepieciešamās prasmes un viņš varēs ātrāk un labāk atrisināt kaujas apmācības uzdevumus.

Jāpatur prātā arī tas, ka pat vismodernākās elektroniskās sistēmas vēl nevar pilnībā simulēt un simulēt reālus notikumus. Reālu objektu matemātiskā modelēšana tiek pastāvīgi uzlabota, kam joprojām ir zināmi ierobežojumi.

Attēls
Attēls

Era technopolis uzskata, ka šo problēmu būs iespējams atrisināt, vēl vairāk palielinot simulatoru skaitļošanas jaudu. Iespējamais iespēju lēciens ir saistīts ar daudzsološu kvantu datoru attīstību.

Tomēr visveiksmīgāko un perfekto situācijas modeļu parādīšanās, ieroči, aprīkojums, scenāriji utt. neļaus pilnībā atteikties no vingrinājumiem treniņu laukumos. Kaujas nekad nenotiek virtuālā kaujas laukā, un militārpersonām ir jāpārzina reālā pasaule.

Nākotnes armijai

Pēdējo gadu laikā Krievijas armija aktīvi izmanto ērtu un efektīvu kompleksu reitingu un komandieru apmācībai. Līnijas "Combat" kombinētie ieroču simulatori nodrošina apmācības procesa optimizāciju, kā arī sniedz dažas citas raksturīgas priekšrocības.

Jārēķinās, ka "Kombat-E", kas pašlaik tiek modernizēta, arī kļūs plaši izplatīta un veicinās kaujas efektivitātes pieaugumu. Tajā pašā laikā var pieņemt, ka OTT BS, kas balstīta uz pašreizējām koncepcijām un risinājumiem, saglabās savu vietu nākotnē. Savlaicīga programmatūras atjaunināšana un atsevišķu komponentu nomaiņa nodrošinās, ka šādas sistēmas daudzus gadus atbilst pašreizējām prasībām.

Ieteicams: