Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori

Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori
Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori

Video: Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori

Video: Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori
Video: Поезд Победы Советской Красной Армии - Победитель Второй мировой войны 2024, Aprīlis
Anonim
Attēls
Attēls

Ne tik sen tas tika uzskatīts par fantāziju, bet jaunāko tehnoloģiju attīstība jau ir ļāvusi izveidot kaujas robotus dažādās militārās rūpniecības nozarēs.

Uzvedības algoritmi tiek uzlaboti, tiek ieviesti jauni materiāli un ražošanas metodes. Dažas robotu detaļas un sastāvdaļas jau tiek drukātas 3D formātā.

Bet galvenais "klupšanas akmens" kaujas robota ieroču izmantošanā ir trīs robotikas likumi.

Zinātniskās fantastikas rakstnieks Īzaks Asimovs tos formulēja šādi:

Robots nevar kaitēt cilvēkam; robotam ir jāpakļaujas personai; robotam ir jārūpējas par savu drošību, ja tas nav pretrunā ar pirmajiem diviem likumiem.

Pēc tam Azimovs viņiem pievienoja vēl vienu, nulli vai ceturto: robots nevar kaitēt cilvēcei vai ar savu bezdarbību ļaut nodarīt ļaunumu cilvēcei.

Bet mums nevajadzētu aizmirst, ka ir alternatīva mobilajiem kaujas robotiem. Un tas ir tālvadības robotu sistēmu pielietojums.

Es uzskatu, ka šādas sistēmas būs vieglāk un lētāk ražot. To iestatīšana kļūs mazāk laikietilpīga, un uzvedības algoritmi tiks vienkāršoti. Bet vissvarīgākais ir tas, ka lēmums par ieroču izmantošanu paliek personai (operatoram). Robots izpildīs saņemto pasūtījumu, precīzi trāpot mērķī.

Jā, ir nepieciešams ļoti drošs saziņas kanāls ar kaujas moduli, kas spēj izturēt mūsdienu elektroniskās kara sistēmas, taču tas ir tehniķu ziņā. Vismaz sakaru ar robotu zuduma gadījumā viņš varēs patstāvīgi atgriezties savā bāzē. Un remonts tiks samazināts līdz mehānismu un servo nomaiņai vai vadības un sakaru vienības pārkārtošanai no viena robota uz nākamā karavīra "skeletu".

Es gaidu kritikas vilni no lasītājiem, viņi saka, mums ir bijis pietiekami daudz zinātniskās fantastikas.

Bet lūk, ko par to domā amatpersonas.

Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori
Spēļu fani tankkuģu vietā. Kara robotu operatori

Krievijas Federācijas premjerministra vietnieks Dmitrijs Rogozins ieteica darbā datorspēļu cienītājus dienēt armijā, nevis tankkuģos. Par to viņš rakstīja savā mikroblogā Twitter. Tāpēc viņš reaģēja uz ziņu "Uralvagonzavod", kas uzsāka Krievijas tanka T-90 robotizāciju. Operators kontrolēs "tanku-robotu" 3 līdz 5 kilometru attālumā.

World of Tanks ir masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēle (RPG), kas veltīta 20. gadsimta vidus kara mašīnām. Pēdējos gados tas ir ieguvis milzīgu popularitāti spēlētāju vidū. Šodien, saskaņā ar jaunākajiem datiem, World of Tanks spēlē jau aptuveni 150 miljoni spēlētāju. Tajā pašā laikā spēlē cīnās ne tikai skolēni, pieaugušie vīrieši un pensionāri, bet arī meitenes. "Piemēram, ja ņemam Krieviju, visi spēlē tankus," saka Viktors Kisli, WOT izstrādātājs.

Saskaņā ar 2016. gada datiem RU serverī bija reģistrēti 33 miljoni spēlētāju. No tiem aktīvi spēlējošo spēlētāju īpatsvars bija 3,6 miljoni.

Visā pastāvēšanas laikā spēle World of Tanks ir izaudzinājusi vairāk nekā vienu labāko tankkuģu paaudzi. Spēles dalībnieki apvienojas grupās un klanos, piedalās mini turnīros, reģionālajās sacensībās un starptautiskajā arēnā. Spēlētājs, kuram tas patiešām rūp, no amatieru esporta nonāk prasmju virsotnē.

Attēls
Attēls

Tajā pašā laikā spēlētāji attīsta praktiskās iemaņas taktikā, spēju strādāt komandā, cīņas īpatnības pilsētas teritorijās un sarežģītā nelīdzenā apvidū. Labākie WOT spēlētāji varētu veiksmīgi ieņemt kaujas operatora vietu, bet klana spēlētāji - kontrolēt robotu tanku grupu. Šeit es pilnībā piekrītu Rogozinam.

Un jaunajai tvertnei T-14 datorspēļu izstrādātāji ir izlaiduši tiešsaistes spēli "Armored Warfare: Project Armata".

"Parastais" brilles cilvēks "sēž un ar skārienekrānu kontrolē ar pirkstu trāpāmos mērķus un nosaka šo mērķu iznīcināšanas secību. Robots pamostas slazdā, identificē mērķi, ja saprot, ka tas ir ienaidnieks, dod norādi, slepkavas roboti virzās uz priekšu, kas ienaidnieka kolonnu pārvērš mikroshēmās. Tajā pašā laikā pats operators atrodas tādā attālumā, ka neviens līdzeklis ienaidnieka iesaistīšanai nevar viņu ne tikai sasniegt, bet arī saprast, kur to visu kontrolē cīņas roboti Dmitrijs Rogozins.

Kā piemēru viņš minēja Nerekhta robotu kompleksu.

Viņš arī atzīmēja, ka progress virzīsies uz mākslīgā intelekta, robotu līdzekļu, tostarp bezpilota lidaparātu, maksimālu attīstību, un nākotnes karš būs tehnoloģisks, augstas precizitātes un attālināts.

Vienlaikus viņš atgādināja: "Dzīves jautājumi un, nedod Dievs, nāve būtu jānosaka personai, vadoties no augstākajiem aizsardzības, civiliedzīvotāju, valsts, tās suverenitātes aizsardzības mērķiem. Pretējā gadījumā jūs varat aiznesa pārāk daudz."

Apkopojot iepriekš minēto un savienojot visus komponentus, mēs iegūsim vadāmus kaujas robotus, no kuriem daži tiks izdrukāti 3D formātā, un miljonu lielu pirmās klases operatoru armiju, kas spēj apvienoties un mijiedarboties platonos.

Un tā jau ir vesela armija, un ne viena …

Noslēgumā mazliet fantāzijas. Es vēlos dalīties šaubās, kas radās pēc zinātniskās fantastikas romāna lasīšanas. Tur vienas planētas valdībai radās problēma ar dažu svarīgu komponentu meklēšanu radioaktīvajā zonā un ar mutantu šaušanu. Un viņi to atrisināja ģeniāli vienkāršā veidā, visu organizējot datorspēles tiešsaistē aizsegā, kur spēlētāji meklēja dažādus artefaktus "pasaku" savvaļas mežā par dažādiem spēles bonusiem, cīnoties pa ceļam. Viņiem nebija ne jausmas, ka viņi ir īstu android robotu operatori, kas visu netīro un bīstamo darbu paveica viņu vietā.

Un kas zina, ko (vai kuru) jūs faktiski kontrolēsit, stundām ilgi sēžot tiešsaistes spēlēs pie datora … Nākotne nav tālu!

Ieteicams: